Recenzja Nine Sols: Taopunkowy platformer akcji z walką przez parowanie i eksploracją
Nine Sols, od Red Candle Games, to ręcznie rysowany 2D platformer akcji, który wysyła mściwego bohatera przez miasto Taopunk New Kunlun, aby zmierzyć się z dziewięcioma potężnymi władcami. Gra łączy szybkie platformowanie z walką skoncentrowaną na odbiciach, która przekształca udane parowania w Qi dla talizmanów oraz zasięgowego boskiego łuku, podczas gdy gracze eksplorują powiązane regiony Metroidvania. Jest skierowana do fanów wymagającej akcji skoncentrowanej na parowaniach, którzy cenią sobie głębię narracyjną obok precyzyjnej walki.
Jakiego rodzaju grą jest Nine Sols?
W tej grze kontrolujesz Yi, protagonistę napędzanego chęcią zemsty, który porusza się po powiązanym świecie Metroidvania zwanym Nowym Kunlun. Główna aktywność przeplata eksplorację i walkę, a postęp oparty na umiejętnościach odblokowuje nowe obszary i opcje poruszania się. Pętla kładzie nacisk na projektowanie spotkań, które kierują eksplorację do aren bossów i hubów sanktuariów. Gra oprawia postęp wokół wątków narracyjnych dostarczanych przez animowane przerywniki i sekwencje komiksowe, wzmacniając motywację do ponownego odwiedzania wcześniejszych stref.
Jak walka kształtuje sesję gracza?
W trakcie walki, spotkania opierają się na systemie inspirowanym Sekiro, skoncentrowanym na odbiciach, który kładzie nacisk na czasowe parowanie i rytm zamiast na bezmyślne wciskanie przycisków. Udane odbicia budują Qi, które gracz wydaje na ataki talizmanami taoistycznymi i długozasięgowy łuk, tworząc rytm ryzyka i nagrody. Walki z bossami przeciwko każdemu z dziewięciu władców mają wyraźne mechaniki, więc opanowanie timingu i zarządzania zasobami staje się głównym celem mechanicznym w trakcie spotkań.
Jak wygląda i jakie ma odczucie ta gra?
W Nowym Kunlun prezentacja koncentruje się na starannie ręcznie rysowanych 2D tłach i płynnych animacjach postaci inspirowanych anime i mangą. Momentów fabularnych używa się animowanych przerywników i paneli komiksowych do przekazywania wiedzy i filozofii. Tytuł wspiera kontrolery, w tym gamepady Xbox i PlayStation, oraz jest zweryfikowany na Steam Deck, co zachowuje wierność wizualną i mapowanie kontrolerów na przenośnym sprzęcie bez wymuszania wejść tylko z PC.
Czy trudno jest zacząć?
Podczas wczesnej gry walka nagradza precyzyjny timing, co tworzy strome, ale dające się nauczyć wejście dla graczy nieznających systemów opartych na parowaniu. Gra oferuje tryb fabularny z regulowanym poziomem trudności dla tych, którzy wolą skupienie na narracji, podczas gdy domyślne tryby wymagają praktyki, aby odczytywać sygnały wrogów i łączyć odbicia. Eksploracja wiąże się z odblokowaniem umiejętności, więc postęp przeplata celowe treningi walki z powrotem do dostępnych regionów.
Wymagający, artystyczny wybór dla graczy skupionych na umiejętnościach
Gra jest wymagającym, artystycznym wyborem dla graczy, którzy cenią sobie akcję opartą na umiejętnościach w połączeniu z wielowarstwową narracją. Jednak raporty graczy i uwagi recenzentów wskazują na znaczący wzrost trudności przy ostatnim bossie, co może ograniczać ukończenie dla niektórych. W bilansie tytuł nagradza zaangażowanie i odpowiada graczom gotowym zaakceptować wymagający końcowy etap w zamian za bogato zaaranżowane doświadczenie dla jednego gracza.






